Aprendizaje basado en Gamificación




Sobre el curso
Aprenderás a diseñar y prototipar estrategias de gamificación; así como su impacto en las organizaciones, con el fin de motivar a los equipos para obtener mejores resultados, mejorar habilidades y recompensar acciones concretas
A todas las personas interesadas en implementar técnicas de gamificación en sus actividades personales y profesionales. Especialistas en desarrollo y formación de personal y/o educadores.
Temario
Modulo 1
1. Introducción a la gamificación y elementos clave
1.1 ¿Qué es la gamificación?
1.2 Historia y evolución de la gamificación en entornos profesionales y educativos.
1.3 Beneficios de la gamificación para el aprendizaje y la motivación.
1.4 Ejemplos de éxito en la aplicación de gamificación.
1.5 Mecánicas de juego: Puntos, niveles, recompensas, retos.
1.6. Dinámicas de juego: Competencia, colaboración, reconocimiento.
1.7 Estética del juego: Cómo el diseño visual afecta la motivación.
1.8 Psicología detrás de la gamificación: Motivación intrínseca y extrínseca.
Modulo 2
2.1 Tipologías de jugadores (modelo de Bartle, entre otros).
2.2 Cómo adaptar las estrategias de gamificación a diferentes tipos de usuarios.
2.3 El ciclo de motivación y cómo mantener el interés a largo plazo. 2.4 Herramientas para analizar y segmentar a los jugadores.
2.5 Principios del diseño de experiencias.
2.6 Mapas de empatía: Identificación de necesidades del usuario.
2.7 Proceso creativo para generar ideas de gamificación.
2.8 Caso práctico: Diseño
Modulo 3
3.1 Herramientas para la creación rápida de prototipos.
3.2 Storyboarding y Wireframing de la experiencia de juego.
3.3 Feedback y mejora continua del prototipo.
3.4 Caso práctico: Desarrollo de un prototipo de gamificación para una situación real.
3.5 Adaptación de las mecánicas de juego a la cultura organizacional.
3.6 Creación de entornos colaborativos y competitivos.
3.7 Gamificación en la gestión de proyectos y equipos.
3.8 Estudio de casos reales de gamificación en empresas y escuelas.
¿Que veras en este curso?
Modulo 4
4.1 Indicadores clave de rendimiento (KPIs) en gamificación.
4.2 ¿Cómo medir el progreso, la motivación y el compromiso?
4.3 Métodos para obtener y analizar retroalimentación de los usuarios.
4.4 Ajustes y mejoras en la estrategia gamificada basada en datos.
4.5 Presentación de proyectos gamificados